Interview wurde in LA geführt zum thema MW2.
Hier das komplette Interview:
Können Sie uns einen kurzen Überblick über die Neuerungen im Mehrspielermodus von Modern Warfare 2 geben?
Todd Alderman: Wir haben all das, was Call of Duty: Modern Warfare ausmacht, bewahrt und die Neuerungen darauf aufgebaut. Wir wollten die Karten im Mehrspielermodus wie gewohnt realistisch gestalten und möglichst viele Änderungen einbauen. Es gibt eine Menge technische Verbesserungen, dank der neuen Streaming-Technologie können wir jetzt beispielsweise viel mehr Dinge in eine Karte packen. Beim Vorgänger waren wir diesbezüglich noch viel stärker limitiert.
Bitte geben Sie uns einen Überblick über die neuen Karten. Was können Spieler erwarten?
TA: Zum einen gibt es die Favela in Brasilien. Die verschiedenen Ebenen spielen hier eine große Rolle. Die Karte ist eigentlich klein und sehr schnell, allerdings haben die Spieler zahlreiche Möglichkeiten, auf Häuserdächer zu klettern oder in Gebäuden verschiedene Stockwerke zu besetzen. Das Design ist sehr eng, es gibt jede Menge Verstecke dort. Insgesamt haben wir sehr viele verschiedenen Arten von neuen Schauplätzen in unterschiedlichen Größen geschaffen. Wir wollen, dass der Spieler auch nach sechs Monaten noch Neues in einem Level entdeckt, den er bereits seit einem halben Jahr spielt. Dies wird möglich, da wir nun viel mehr Details in jede Karte einbauen können.
Können Sie die grundlegenden Unterschiede zwischen dem Vorgänger und dem neuesten Teil der Modern-Warfare-Serie darlegen?
TA: Modern Warfare 2 ist in jeder Hinsicht viel größer als sein Vorgänger. Es gibt viel mehr Möglichkeiten, den Spielcharakter zu verändern und zu modifizieren. Außerdem passt sich das Spiel an die Bedürfnisse und Fähigkeiten des Spielers an. Wenn jemand zum Beispiel schrecklich schlecht zielt und mit keiner Feuerwaffe richtig gut zurechtkommt, kann er nun den Schutzschild benutzen und so sehr nützlich für sein Team sein. Außerdem erhält man mehr Belohnungen für besondere Leistungen. Für einen Kopfschuss bekommt man beispielsweise Extrapunkte. Wenn jemand einen Spieler mit einem Schild angreift und dieser Feind währenddessen von einem Teamkameraden getötet wird, erhält der Spieler mit Schild Assist-Punkte. Dies vermittelt ein völlig neues Wir-Gefühl innerhalb eines Teams. Es ist einfach ein tolles Erlebnis, wenn man mit dem Schild einen Raum stürmt und die Kameraden vor den Kugeln schützt.
Haben Sie keine Bedenken, dass sich die Fans der Serie eventuell über zu wenige Neuerungen beschweren könnten?
TA: Ich bin mir sicher, dass dies nicht passieren wird. Wir haben dieses Mal drei Spiele gemacht: Der Einzelspieler-Storymodus ist viel umfangreicher und besser als beim Vorgänger. Dann gibt es den neuen Spec-Ops-Modus, bei dem man kooperativ spielen kann. Und als drittes „Spiel” ist da noch der Mehrspielermodus, der ebenfalls viel größer als beim Vorgänger ausfällt. Unsere Philosophie: Wir wollen Spiele kreieren, die wir auch selbst gern spielen. Wenn wir den Mehrspielermodus testen, und dieser macht uns keinen Spaß, dann stimmt irgendwas nicht. Es ist ein gutes Zeichen, dass wir unsere aktuellen Lieblingsspiele unterbrechen, weil wir lieber unser eigenes Spiel zocken wollen. Ich würde gern Batman: Arkham Asylum weiterspielen, aber im Moment teste ich lieber Modern Warfare 2.
Was können Sie uns über die neuen Killstreak-Rewards erzählen?
TA: Dieses Feature ermöglicht es dem Spieler, eigene Belohnungen für einen Killstreak individuell festzulegen. Es gibt Belohnungen für mehrere Abschüsse in Folge. Die Belohnung für drei Abschüsse ist das „UAV”, für vier Abschüsse bekommt man ein „Care Package”. Dabei handelt es sich um eine Kiste, die von einem Flugzeug über dem Kampfgebiet abgeworfen wird. Darin sind zufällige Items wie Munition oder ein anderer Killstreak. Dieses „Care Package” erweitert das Spielprinzip, da es jeder nutzen kann, auch der Feind. Jeder kann sehen, dass eine Kiste auf dem Weg nach unten ist. Man kann sich vorstellen, dass heiße Gefechte um diese Kisten entstehen werden.
Die Spielerfahrung bei Modern Warfare 2 wird sich also für erfahrene COD-Spieler ändern?
TA: Definitiv. Der Spieler wird sich sofort heimisch fühlen, gleichzeitig aber von der Fülle der Neuerungen überwältigt sein. Genau das war unser Ziel. Wir wollen, dass Spieler auch nach zwei Jahren noch neue Features entdecken und freischalten.
Wie viele Spieler können nun gegeneinander antreten?
TA: Bei Standardspielvarianten treten Gruppen von sechs Spielern gegeneinander an. Bei anderen Varianten bestehen die Teams aus jeweils neun Spielern.
Wird die PC-Version mit den Konsolenfassungen identisch sein?
TA: Im Kern sind die Versionen identisch, es wird nur einige kleine Unterschiede geben. Ich kann dies zum jetzigen Zeitpunkt nicht näher ausführen, weil es noch Dinge gibt, zu denen wir noch nichts sagen. Grundsätzlich würde ich aber sagen, dass die Versionen identisch sind.
Können Sie uns das Deathstreak-Feature genauer erklären?
TA: Es ist sozusagen das Gegenteil vom Killstreak. Bei diesem legt man einmal die allgemeinen Einstellungen für alle Klassen fest. Den Deathstreak kann man dagegen für jede Klasse individuell festlegen. Wenn man mehrmals abgeschossen wird, ohne selbst einen Abschuss zu erzielen, kann man seinen Deathstreak auswählen. Das gibt dem Spieler eine Art Anschub und kleinen Vorteil, um wieder zurück ins Spiel zu kommen. Einer der Deathstreaks ist „Copycat”. Wird man viermal abgeschossen, erhält man „Copycat”. Nach dem nächsten Bildschirmtod erscheint ein Symbol. Drückt man nun einen Knopf, bekommt man die komplette Ausrüstung desjenigen, der einen gerade abgeschossen hat. Seine Waffen, Zusatzgegenstände, Einstellungen … alles. Dadurch ergeben sich gleichzeitig auch wieder neue Herausforderungen und Belohnungen: Schaltet man ihn danach beispielsweise mit „seiner” Ausrüstung aus, gibt es Bonuspunkte. Das birgt viele interessante neue Möglichkeiten.
Gilt der Deathstreak dann für die gesamte Spielzeit?
TA: Der Deathstreak „Copycat” gilt nur für ein Leben.
Bitte nennen Sie uns ein paar der neuen Waffen.
TA: Eine Vielzahl neuer Waffen wird verfügbar, wie ein neuartiges Sturmgewehr, eine MP5 K, eine kompaktere Variante der bekannten MP 5, der Schutzschild und natürlich auch neue Modelle von Scharfschützengewehren. Die Zweitwaffen sind vollkommen neu kategorisiert, es gibt Maschinenpistolen, die so etwas wie Zusatzwaffen für das SMG darstellen. Sie haben allerdings weniger Reichweite und Durchschlagskraft. Auch sind Schrotflinten als Zweitwaffe vorhanden. Bei den Schrotflinten wird es ebenfalls viele neue Varianten geben. Beispielsweise ein automatisches Modell mit einer extrem hohen Feuerrate, allerdings mit einem sehr kleinen Magazin. Und wir haben erstmals auch Schalldämpfer für Schrotflinten integriert.
Welche ist Ihre Lieblingswaffe?
TA: Schwierige Frage. Ich persönlich bevorzuge die Kombination aus Schutzschild und dem AT-4. Ich trage den Schutzschild vor mir und die Panzerfaust auf dem Rücken, für den Fall, dass sich viele Feinde um eine abgeworfene Kiste scharen. Wenn man den Schutzschild hat, kann man gleichzeitig keine andere Waffe benutzen. Man schützt das Team und muss schauen, dass alle Seiten abgedeckt werden. Im Nahkampf kann man einen Feind allerdings mit zwei Schlägen des Schutzschilds ausschalten. Jemanden mit dem Schutzschild auszuschalten, ist natürlich extrem befriedigend, weil es nur sehr selten gelingt.
Die neue, individuelle Zusammenstellung und Modifizierung der Klassen ist ein entscheidendes Feature bei Modern Warfare 2. Wie schwierig war es, dabei das richtige Balancing zu erreichen?
TA: Das Balancing hat uns in der Anfangsphase tatsächlich Sorgen bereitet. Ich denke aber, wir haben diese Herausforderung gut gemeistert. Wir haben uns bei allen neuen Waffen, wie dem Schutzschild, gefragt, wie man sie optimal einsetzen kann, sodass der Spieler wirklich Spaß damit hat. In anderen Spielen hat der Einsatz von Schutzschilden häufig nicht funktioniert. Daher haben wir viel Zeit investiert, um jede Waffe optimal ins Spiel zu integrieren. Es gibt beispielsweise verschiedenen Arten, um jemand mit einem Schutzschild auszuschalten. Es braucht nur etwas Fantasie. Mit einer Haftgranate, die man gegen den Schild wirft, kann man ihn genauso ausschalten wie mit einer Blendgranate, die man nutzt, um ihn von hinten auf seiner ungeschützten Seite zu überraschen. Wir haben jedes Feature und jede Waffe während der gesamten Entwicklung kontinuierlich bearbeitet, um ein optimales Balancing zu erreichen.